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Evie’s Sweet 24th4th November


Ce sujet ouvrant sur une VR Hunger Games, les tw et cw suivants peuvent s’appliquer (non exhaustif) : violence, sang, mort, trahison, hallucination, drogue, empoisonnement, blessures graves, meurtre, tentative de meurtre, attaques d’animaux…




Jour 4 - Partie 1

Au Capitole, tout le monde a le nez rivé sur les écrans. Ils le sentent, la révélation du vainqueur est proche. Deux nouveaux tributs ont expiré pendant la nuit et l'on raconte même que l'un des sponsors d'Eira Davis a dû être hospitalisé tant le choc fut trop rude pour lui.

A présent, les tributs ne sont plus que trois. Qui des Districts 1, 4 ou 11 verra l'un de ses poulains l'emporter? Il est temps de le découvrir.

Cadeaux des sponsors

-  @Jordan Marsh Une unité de nourriture
-  @Evangeline Spencer Une unité d'eau

Spécificités de la quatrième journée (Jour 4 Partie 1 et 2 + Nuit 4)

S'il devait y avoir un jour 5, il faudrait qu'à un moment ou un autre de la journée ou de la nuit, vous ayez consommé deux choses :
- Une ration d’eau : consommer l’eau de votre gourde (1 action) ou trouver et consommer directement de l’eau (1 action)
- Une ration de la nature : consommer une de vos rations (1 action) ou trouver et consommer directement de la nourriture (1 action)

Si un seul tribut est encore debout avant la fin de la Nuit 4, pas besoin d'avoir bu ou mangé pour que la victoire soit assurée. On privilégie donc les kill ici

Vous pouvez réaliser ses actions directement lors du Jour 4 - Partie 1 ou les répartir entre les différentes interventions MJ à votre convenance. Chacune devra néanmoins avoir été effectuée avant le lancement du Jour 5 sauf s'il n'y a plus qu'un joueur en lice.

recap:


Spécificités du Jour 4
#1 : Zone 2 et 3 : Champs de force

Le Capitole cherche à  empêcher les tributs de s'éparpiller. Un champ de force les empêche donc de quitter la Plage.

Fin du tour le 19 mars.

Modification de gameplay

La fin du jeu approchant, votre personnage sera automatiquement éliminé si vous ne répondez pas dans le délai pour favoriser la victoire des actifs.

Le rythme s’accélère d'où un temps de réponse plus court et des aléas de zone plus difficiles


Pour faciliter le gameplay, il vous sera maintenant possible d’effectuer 2 ACTIONS par réponse, le tout sous certaines conditions.
- Pour pouvoir effectuer 2 actions, vous ne devrez pas être en situation de danger (ex : victime d’un aléa de zone non résolu ou attaqué par un autre joueur)
- Les deux actions devront être différentes
- Il ne peut pas s’agir de 2 actions à dés (vous pouvez effectuer 2 actions ne nécessitant pas de dés ou 1 action sans dé et l’autre avec dé)
- L’action nécessitant un dé sera toujours la seconde

La règle des trois posts depuis votre dernière réponse n'a plus besoin d'être suivie.

Les alliances

- @Bak Hyejin et @Evangeline Spencer
-  @Sawano Akira et @Kurri Anla
-  @Hanaoka Somi et @Andrea Davis et @Eira Davis
- @Hanaoka Somi et @Jordan Marsh

Les zones

Zone 1 (Plage) :  @Evangeline Spencer @Jordan Marsh @Yokoi Himari

Zone 2 (Forêt) :  // - innacessible

Zone 3 (Montagne) :  Plus d'eau et nourriture - chiens mutants - inaccessible

Zone 4 (Prairie) :  Condamnée


Dévolution rôles

- Lyla Jones était
Tribut de carrière : Vous avez passé votre vie à vous préparer pour les Hunger Games. Vous êtes prêt. Ajoute automatiquement +15 à vos résultats de dé loto lors d'un combat, que vous l'ayez provoqué ou non. Ce bonus se cumule avec celui de l'arme.


-  Hanaoka Somi était
Amoureux : Vous êtes tombé sous le charme d'un autre tribut (@Jordan Marsh). Votre but n'est plus de gagner mais de le.a maintenir en vie. Vous devrez toujours vous trouver dans la même zone. Vous obtenez un bonus de +10 à vos lancers de dés lorsque vous intervenez pour défendre votre moitié lorsqu'elle se fait attaquer. Ce bonus se cumule avec celui de l'arme, vous n'avez pas besoin de respecter la règle des 3 posts depuis votre dernier passage lorsqu'il s'agit de le.a protéger.
Somi s’étant trouvé dans la même zone que Jordan au moment de sa mise hors jeu et ce dernier étant toujours en jeu, la mission est un succès


- Sawano Akira était
Chouchou du Capitole : Suite à votre parade et interview, le capitole est tombé sous votre charme. A chaque intervention des sponsors, vous recevrez un petit quelque chose.


- Bak Hyejin était
Sanguinaire : Vous êtes là pour verser le sang. Votre objectif est de gagner, sans faire dans la dentelle. Chaque jour (J.P1/P2/N), vous devrez au moins tenter de vous débarrasser de l'un des autres tributs, sous peine de succomber à la folie (action = uniquement attaque).


- Louise Greenwood était
Pisteur : Vous êtes particulièrement à l'aise dans L'Arène. En cas d'événements liés à L'Arène fomentés par le Capitole (monstres, climat, etc…) vous pourrez lancer 2 dés et choisir le plus avantageux.


- Andrea Davis était
Traître : Vous n'êtes pas ici pour vous faire des amis mais pour gagner. Ajoute automatiquement +20 à vos résultats de dé loto si vous attaquez l'un de vos alliés. Trahison, disgrâce. Ce bonus se cumule avec celui de l'arme.


- Kurri Anla était
Soigneur : Vous maîtrisez l'art de la médecine et êtes capable de repérer les plantes médicinales autour de vous. Ainsi, vous entrez dans la partie avec un kit de soin qui se régénèrera à chaque utilisation. Vous êtes également capable de tenter de vous soigner vous même (dé succès/échec) en cas de défaite lors d'un duel.


- Kugisaki Yumi était
Rancunière : En cas de défaite lors d'un duel, vous n'aurez pas besoin d'être soigné par un autre joueur pour retourner en jeu. Vous survivrez automatiquement à cette défaite et votre adversaire deviendra votre ennemi numéro 1. Votre but ne sera plus de gagner mais d'occire ce tribut en particulier. En l'attaquant, votre rage vous octroiera automatiquement un bonus de +15 à votre dé loto, cumulable avec le bonus d'arme.


- Eira Davis était
Tribut de carrière : Vous avez passé votre vie à vous préparer pour les Hunger Games. Vous êtes prêt. Ajoute automatiquement +15 à vos résultats de dé loto lors d'un combat, que vous l'ayez provoqué ou non. Ce bonus se cumule avec celui de l'arme.


Règles du jeu:




Informations HRP


-> -> Bon à savoir Même si vous étiez totalement bourré, la VR vous rend sobre… jusqu’au décès en jeu de votre personnage. Idem pour les blessures que votre personnage pourrait avoir eu à l’event, s’agissant d’une réalité virtuelle, il ne sera plus blessé… pour le moment.

-> Vos posts ne devront pas dépasser 400 mots. Chaque concurrent devra répondre minimum une fois sur une période de 10 jours.
-> Si vous ne répondez pas dans ce délai, un dé succès-échec sera lancé par invy en fin de tour afin de déterminer si votre personnage a survécu ou non au tour. Si vous ne participez pas pour 2 tours d'affilée, votre personnage se sera automatiquement fait tuer.
->Vous pouvez jouer plusieurs fois par tour, faites juste en sorte de laisser au moins 3 posts entre vos réponses la première semaine pour laisser à tout le monde des chances égales.
-> Afin de faciliter le suivi vous devrez ajouter le code suivant au bas de vos posts
Code:
<div style="width: 250px; background-color:var(--clair); border-radius:8px; padding:16px;"><bg6>⟡ Fiche personnage</bg6>
<bg1>Jour-Nuit X/Réponse n°x</bg1> 00/00
<bg1>Inventaire</bg1> vide
<bg1>Bonus</bg1> remplir uniquement si condition d'activation remplies
<bg1>Blessé</bg1> oui/non
<bg1>Alliance(s)</bg1> aucune
<bg1>Zone</bg1> 1/2/3/4
<bg1>Actions réussies ce tour</bg1> ici
<i><t9>maj : 30/10</t9></i></div>




Evie’s Sweet 24th4th November


Ce sujet ouvrant sur une VR Hunger Games, les tw et cw suivants peuvent s’appliquer (non exhaustif) : violence, sang, mort, trahison, hallucination, drogue, empoisonnement, blessures graves, meurtre, tentative de meurtre, attaques d’animaux…




Nuit 3

Comme le souhaitait le Capitole, le Festin a été sanglant. Trois coups de canons ont retenti lors des festivités. Les hélicoptères sont venus récupérer offrandes et corps disséminés, ne laissant d’autre choix aux Tributs que de se disperser pour éviter leurs hélices acérées.

Ce soir, de nouveaux visages défilent dans le ciel noir. La belle Kurri Anla du District 7, Louise Greenwood, fière tribut du District 11 et Andrea Davis du District 12.

L’étau se resserre autour des quelques participants encore en lice. Le dénouement est proche. Qui sait, cette nuit sera peut-être la dernière du jeu. A moins qu’ils ne tiennent jusqu’au lendemain?

Dans la Montagne, des hurlements bestiaux résonnent sous la lune. Le Capitole aurait-il mal prit que leur Festin ait été boudé?

Cadeaux des sponsors

-  @Jordan Marsh Une arme (épée)
-  @Eira Davis Une unité d’eau

Spécificités de la troisième journée (Jour 3 Partie 1 et 2 + Nuit 3)

A un moment ou un autre de la journée ou de la nuit, il vous faudra consommer deux choses :
- Une ration d’eau : consommer l’eau de votre gourde (1 action) ou trouver et consommer directement de l’eau (1 action)
- Une ration de la nature : consommer une de vos rations (1 action) ou trouver et consommer directement de la nourriture (1 action)

Vous pouvez réaliser ses actions directement lors du Jour 3 - Partie 1 ou les répartir entre les différentes interventions MJ à votre convenance. Chacune devra néanmoins avoir été effectuée avant le lancement du Jour 4

recap:


Spécificités de la Nuit 3
#1 : Zone 3 : Chiens sauvages
@Kugisaki Yumi

Le Capitole cherche à rassembler les Tributs et, peut-être, à se venger de ceux ayant snobé leur petite sauterie. Des chiens ayant subi des mutations génétiques ont été relâchés dans les Montagnes. C’est étrange car, si vous les regardez dans les yeux, vous croyez reconnaître les pupilles de vos camarades tombés plus tôt dans les jeux.

Pour ce tour, vous devrez lancer 2 dés loto
- Le premier résultat représentera la puissance d’attaque du chien mutant
- Le second résultat représentera votre puissance d’attaque (vous y ajouterez votre bonus d’arme + vos bonus éventuels)

Toute personne s’aventurant dans les Montagnes subira le même type d’attaque.

Fin du tour le 10 mars.

Modification de gameplay

La fin du jeu approchant, votre personnage sera automatiquement éliminé si vous ne répondez pas dans le délai pour favoriser la victoire des actifs.

Le rythme s’accélère d'où un temps de réponse plus court et des aléas de zone plus difficiles


Pour faciliter le gameplay, il vous sera maintenant possible d’effectuer 2 ACTIONS par réponse, le tout sous certaines conditions.
- Pour pouvoir effectuer 2 actions, vous ne devrez pas être en situation de danger (ex : victime d’un aléa de zone non résolu ou attaqué par un autre joueur)
- Les deux actions devront être différentes
- Il ne peut pas s’agir de 2 actions à dés (vous pouvez effectuer 2 actions ne nécessitant pas de dés ou 1 action sans dé et l’autre avec dé)
- L’action nécessitant un dé sera toujours la seconde

La règle des trois posts depuis votre dernière réponse n'a plus besoin d'être suivie.

Les alliances

- @Bak Hyejin et @Evangeline Spencer
-  @Sawano Akira et @Kurri Anla
-  @Hanaoka Somi et @Andrea Davis et @Eira Davis
- @Hanaoka Somi et @Jordan Marsh

Les zones

Zone 1 (Plage) :  @Evangeline Spencer @Jordan Marsh @Yokoi Himari @Eira Davis

Zone 2 (Forêt) :  //

Zone 3 (Montagne) :  @Kugisaki Yumi - Plus d'eau et nourriture - chiens mutants

Zone 4 (Prairie) :  Condamnée

Dévolution rôles

- Lyla Jones était
Tribut de carrière : Vous avez passé votre vie à vous préparer pour les Hunger Games. Vous êtes prêt. Ajoute automatiquement +15 à vos résultats de dé loto lors d'un combat, que vous l'ayez provoqué ou non. Ce bonus se cumule avec celui de l'arme.


-  Hanaoka Somi était
Amoureux : Vous êtes tombé sous le charme d'un autre tribut (@Jordan Marsh). Votre but n'est plus de gagner mais de le.a maintenir en vie. Vous devrez toujours vous trouver dans la même zone. Vous obtenez un bonus de +10 à vos lancers de dés lorsque vous intervenez pour défendre votre moitié lorsqu'elle se fait attaquer. Ce bonus se cumule avec celui de l'arme, vous n'avez pas besoin de respecter la règle des 3 posts depuis votre dernier passage lorsqu'il s'agit de le.a protéger.
Somi s’étant trouvé dans la même zone que Jordan au moment de sa mise hors jeu et ce dernier étant toujours en jeu, la mission est un succès


- Sawano Akira était
Chouchou du Capitole : Suite à votre parade et interview, le capitole est tombé sous votre charme. A chaque intervention des sponsors, vous recevrez un petit quelque chose.


- Bak Hyejin était
Sanguinaire : Vous êtes là pour verser le sang. Votre objectif est de gagner, sans faire dans la dentelle. Chaque jour (J.P1/P2/N), vous devrez au moins tenter de vous débarrasser de l'un des autres tributs, sous peine de succomber à la folie (action = uniquement attaque).


- Louise Greenwood était
Pisteur : Vous êtes particulièrement à l'aise dans L'Arène. En cas d'événements liés à L'Arène fomentés par le Capitole (monstres, climat, etc…) vous pourrez lancer 2 dés et choisir le plus avantageux.


- Andrea Davis était
Traître : Vous n'êtes pas ici pour vous faire des amis mais pour gagner. Ajoute automatiquement +20 à vos résultats de dé loto si vous attaquez l'un de vos alliés. Trahison, disgrâce. Ce bonus se cumule avec celui de l'arme.


- Kurri Anla était
Soigneur : Vous maîtrisez l'art de la médecine et êtes capable de repérer les plantes médicinales autour de vous. Ainsi, vous entrez dans la partie avec un kit de soin qui se régénèrera à chaque utilisation. Vous êtes également capable de tenter de vous soigner vous même (dé succès/échec) en cas de défaite lors d'un duel.


Règles du jeu:




Informations HRP


-> -> Bon à savoir Même si vous étiez totalement bourré, la VR vous rend sobre… jusqu’au décès en jeu de votre personnage. Idem pour les blessures que votre personnage pourrait avoir eu à l’event, s’agissant d’une réalité virtuelle, il ne sera plus blessé… pour le moment.

-> Vos posts ne devront pas dépasser 400 mots. Chaque concurrent devra répondre minimum une fois sur une période de 10 jours.
-> Si vous ne répondez pas dans ce délai, un dé succès-échec sera lancé par invy en fin de tour afin de déterminer si votre personnage a survécu ou non au tour. Si vous ne participez pas pour 2 tours d'affilée, votre personnage se sera automatiquement fait tuer.
->Vous pouvez jouer plusieurs fois par tour, faites juste en sorte de laisser au moins 3 posts entre vos réponses la première semaine pour laisser à tout le monde des chances égales.
-> Afin de faciliter le suivi vous devrez ajouter le code suivant au bas de vos posts
Code:
<div style="width: 250px; background-color:var(--clair); border-radius:8px; padding:16px;"><bg6>⟡ Fiche personnage</bg6>
<bg1>Jour-Nuit X/Réponse n°x</bg1> 00/00
<bg1>Inventaire</bg1> vide
<bg1>Bonus</bg1> remplir uniquement si condition d'activation remplies
<bg1>Blessé</bg1> oui/non
<bg1>Alliance(s)</bg1> aucune
<bg1>Zone</bg1> 1/2/3/4
<bg1>Actions réussies ce tour</bg1> ici
<i><t9>maj : 30/10</t9></i></div>




Evie’s Sweet 24th4th November


Ce sujet ouvrant sur une VR Hunger Games, les tw et cw suivants peuvent s’appliquer (non exhaustif) : violence, sang, mort, trahison, hallucination, drogue, empoisonnement, blessures graves, meurtre, tentative de meurtre, attaques d’animaux…




Jour 3 - Partie 1

Le jour se lève tout doucement sur l'arène. Aucun coup de canon n'a percé le silence de la nuit. Ce répit ne saurait durer. Une nouvelle fois, le Capitole décide de tout faire pour regrouper les tributs. Dans les montagnes, les animaux tombent comme des mouches, tous empoisonnés par l'eau qu'ils ont consommé. Le capitole a également fait en sorte de rendre la flore impropre à la consommation. Vous l'aurez compris, on ne trouve plus ni nourriture ni eau potable dans les montagnes.

Cadeaux des sponsors

Pour @Eira Davis, un kit de soin

Pour @Yokoi Himari, un kit de soin

Spécificités de la troisième journée (Jour 3 Partie 1 et 2 + Nuit 3)

A un moment ou un autre de la journée ou de la nuit, il vous faudra consommer deux choses :
- Une ration d’eau : consommer l’eau de votre gourde (1 action) ou trouver et consommer directement de l’eau (1 action)
- Une ration de la nature : consommer une de vos rations (1 action) ou trouver et consommer directement de la nourriture (1 action)

Vous pouvez réaliser ses actions directement lors du Jour 3 - Partie 1 ou les répartir entre les différentes interventions MJ à votre convenance. Chacune devra néanmoins avoir été effectuée avant le lancement du Jour 4

recap:


Spécificités du Jour 3 - Partie 1
#1 - Zone 3

Il n'est plus possible de trouver de la nourriture ou de l'eau dans la Zone 3 (Montagne). Si vous souhaitez chercher de la nourriture ou de l'eau, il vous faudra changer de zone (dé succès/échec).

Fin du tour le 6 février.

Modification de gameplay
Pour faciliter le gameplay, il vous sera maintenant possible d’effectuer 2 ACTIONS par réponse, le tout sous certaines conditions.
- Pour pouvoir effectuer 2 actions, vous ne devrez pas être en situation de danger (ex : victime d’un aléa de zone non résolu ou attaqué par un autre joueur)
- Les deux actions devront être différentes
- Il ne peut pas s’agir de 2 actions à dés (vous pouvez effectuer 2 actions ne nécessitant pas de dés ou 1 action sans dé et l’autre avec dé)
- L’action nécessitant un dé sera toujours la seconde

La règle des trois posts depuis votre dernière réponse n'a plus besoin d'être suivie.

Les alliances

- @Bak Hyejin et @Evangeline Spencer
-  @Sawano Akira et @Kurri Anla
-  @Hanaoka Somi et @Andrea Davis et @Eira Davis
- @Hanaoka Somi et @Jordan Marsh

Les zones

Zone 1 (Plage) :  @Evangeline Spencer

Zone 2 (Forêt) : @Kurri Anla  @Yokoi Himari @Eira Davis et @Andrea Davis

Zone 3 (Montagne) :  @Kugisaki Yumi @Jordan Marsh et @Louise Greenwood - Plus d'eau et nourriture

Zone 4 (Prairie) :  Condamnée

Dévolution rôles

- Lyla Jones était
Tribut de carrière : Vous avez passé votre vie à vous préparer pour les Hunger Games. Vous êtes prêt. Ajoute automatiquement +15 à vos résultats de dé loto lors d'un combat, que vous l'ayez provoqué ou non. Ce bonus se cumule avec celui de l'arme.


-  Hanaoka Somi était
Amoureux : Vous êtes tombé sous le charme d'un autre tribut (@Jordan Marsh). Votre but n'est plus de gagner mais de le.a maintenir en vie. Vous devrez toujours vous trouver dans la même zone. Vous obtenez un bonus de +10 à vos lancers de dés lorsque vous intervenez pour défendre votre moitié lorsqu'elle se fait attaquer. Ce bonus se cumule avec celui de l'arme, vous n'avez pas besoin de respecter la règle des 3 posts depuis votre dernier passage lorsqu'il s'agit de le.a protéger.
Somi s’étant trouvé dans la même zone que Jordan au moment de sa mise hors jeu et ce dernier étant toujours en jeu, la mission est un succès


- Sawano Akira était
Chouchou du Capitole : Suite à votre parade et interview, le capitole est tombé sous votre charme. A chaque intervention des sponsors, vous recevrez un petit quelque chose.


- Bak Hyejin était
Sanguinaire : Vous êtes là pour verser le sang. Votre objectif est de gagner, sans faire dans la dentelle. Chaque jour (J.P1/P2/N), vous devrez au moins tenter de vous débarrasser de l'un des autres tributs, sous peine de succomber à la folie (action = uniquement attaque).


Règles du jeu:




Informations HRP


-> -> Bon à savoir Même si vous étiez totalement bourré, la VR vous rend sobre… jusqu’au décès en jeu de votre personnage. Idem pour les blessures que votre personnage pourrait avoir eu à l’event, s’agissant d’une réalité virtuelle, il ne sera plus blessé… pour le moment.

-> Vos posts ne devront pas dépasser 400 mots. Chaque concurrent devra répondre minimum une fois sur une période de 10 jours.
-> Si vous ne répondez pas dans ce délai, un dé succès-échec sera lancé par invy en fin de tour afin de déterminer si votre personnage a survécu ou non au tour. Si vous ne participez pas pour 2 tours d'affilée, votre personnage se sera automatiquement fait tuer.
->Vous pouvez jouer plusieurs fois par tour, faites juste en sorte de laisser au moins 3 posts entre vos réponses la première semaine pour laisser à tout le monde des chances égales.
-> Afin de faciliter le suivi vous devrez ajouter le code suivant au bas de vos posts
Code:
<div style="width: 250px; background-color:var(--clair); border-radius:8px; padding:16px;"><bg6>⟡ Fiche personnage</bg6>
<bg1>Jour-Nuit X/Réponse n°x</bg1> 00/00
<bg1>Inventaire</bg1> vide
<bg1>Bonus</bg1> remplir uniquement si condition d'activation remplies
<bg1>Blessé</bg1> oui/non
<bg1>Alliance(s)</bg1> aucune
<bg1>Zone</bg1> 1/2/3/4
<bg1>Actions réussies ce tour</bg1> ici
<i><t9>maj : 30/10</t9></i></div>


cw:







Kant Kannagi

tsuki (福富月)




raiyo


18 février 2001


eiyamachi


célibataire


employée de conbini (cyberdélinquante, hacker, infiltrator, rogue programmer, digital mercenary)









☼ AQUARIUS ☾ LEO ↑ SCORPIO

ENTP-A | 8W7: THE NON-CONFORMIST | CHAOTIC NEUTRAL

jinx, kasumi goto, silver wolf





Kant Kannagi
JP (non-traditionnel): 巫 幻音
pseudonyme adopté à ses seize ans et choisi par ses soins. les kanji le composant sont surprenants puisque "kant" n'existe évidemment pas en japonais, mais kant tenait à avoir de quoi l'écrire dans sa langue maternelle. en anglais, elle l'écrit à l'occidentale, avec son prénom en premier.

Yajima Yayoi
JP: 矢島 夜宵
nom civil réel. abandonné à l'adoption de son pseudonyme, rares sont les personnes de son entourage encore autorisées à l'appeler yayoi.


18 février 2001・eiyamachi, makōsa
ou peut-être était-ce à wakoku, ou à chuo-kōei. sa génitrice s'est évaporée avant même que kant n'aie conscience d'exister, entrée dès son plus jeune âge dans le système de l'assistance sociale et des familles d'accueil de makōsa.


makōsa
ー rien connu d'autre, rien vu d'autre. origines inconnues en dehors d'un nom, aucun registre familial. kant est une gamine de l'archipel et de sa cité, born and raised.


tamagochi
ー (visuel) offert par le traveller lorsqu'il a quitté son dernier foyer pour voler de ses propres ailes - un cadeau à moitié d'adieu, à moitié d'au revoirs. rappelle à kant que son frère veille sur elle et n'est jamais bien loin, même sur des chemins différents. kant collectionne les tamagochi magiques et en possède une bonne centaine de toutes les couleurs, dont elle s'occupe d'une dizaine régulièrement, mais celui-ci est de loin son préféré. elle l'a décoré de petites babioles et de strass, et il est accroché à sa ceinture dès qu'elle met un pied dehors. elle apprécie tout particulièrement les bips du tamagochi lorsqu'elle joue avec, faisant souvent office de fidget toy.


employée de conbini
ー faut bien s'occuper et gagner son fric. et kant, c'est clairement pas l'employée du mois. on la trouve derrière la caisse enregistreuse à mâcher du chewing-gum d'un air nonchalant, à scanner vos articles de ses mains manucurées, préfère refaire le monde avec le premier venu un peu bavard plutôt que d'aller achalander le stand de oden. mais on ne lui dit rien - ça fait bien longtemps qu'elle a hacké assez de casseroles sur les réseaux sociaux de son manager pour qu'il ose la virer.

cyberdélinquante, hacker, infiltrator
activité nocturne, passe-temps et talent. beaucoup de mots pour une seule et même pratique ; depuis très jeune, kant trafique, code, hacke sans scrupules. les réseaux cybermagiques sont son territoire, la programmation comme sa deuxième langue maternelle. elle s'y est trouvé un talent catalysé par une sensibilité auditive hors du commun, devenant un refuge comme une zone de confort dans laquelle elle brille et s'exprime comme elle le veut. développe des logiciels pour son confort ou pour l'adrénaline de repousser les limites de ses compétences, récupère des informations sensibles ou court-circuite des réseaux pour des petits jobs pas très légaux, trolle les internets magiques pour passer le temps quand elle s'ennuie.


en galère
ー depuis toujours, la hess. kant se débrouille seule depuis ses seize ans, de petit job en petit job, usant de baito chiants à en mourir en cas de pépins comme de contrats de hacking ou d'infiltration cybermagique lorsqu'ils tombent. la drift league offre aussi parfois des récompenses acceptables, pour peu qu'elle arrive à la décrocher. aucun revenu stable excepté celui du conbini, mais elle a l'habitude - et ne manque jamais de ressources pour chaparder ce dont elle aurait besoin.


sapio(demi)sexuelle, panromantique・célibataire
neuroatypie qui entre en jeu, capacité de concentration désastreuse. kant papillonne et se cherche - jamais limitée à un genre, plutôt à une personnalité. penche pour les profils uniques, les artistes, les nerds, celleux qui ont un talent qu'elle peut découvrir et respecter, pour peu que vous arriviez à accrocher son attention. you're interesting est probablement un des meilleurs compliments qu'elle peut vous faire ; l'étendue de son attirance ne trouve de frontières que dans une certaine connexion très personnelle, réservée à celleux qui arrivent à passer au-delà de ses apparences superficielles, sa grande gueule et de ses mécanismes chaotiques. et pour celleux-là, leur donne toute sa loyauté et une admiration sans bornes.


tabigaka
ー spécialiste des voyages spatiaux (seuil 3), mentorée par son frère de coeur depuis son enfance. kant a l'habitude de s'incruster, s'infiltrer partout, et surtout là où elle n'a pas le droit d'être... (plus d'infos dans le background)

rōnin non-diagnostiqué ouïe supersonique
ー capable d'entendre les sons extrêmement faibles, les fréquences radio, ondes électromagnétiques, ultrasons et les courants électriques. kant n'est cependant pas consciente qu'il s'agit là d'une mutation rōnin. (plus d'infos dans le background)


chauve-souris
ー peut-être est-ce pour leur capacité à entendre les ultrasons, ou celle de se fondre dans l'obscurité. le papier invoque une chauve-souris, symbole de mort et de renaissance pour certains, d'intuition pour d'autres. la dualité entre l'animal mignon représentant la nuit noire plaît bien à kant qui se ravit des paradoxes.


silence complet
ー ce kaonashi ne se voit pas, il se ressent. totale absence du moindre bruit ; l'effet d'un caisson d'isolation coupé du reste du monde, seule avec ses propres pensées, seule avec ses impulsions. le silence la terrifie par la vacuité du sentiment, ou peut-être est-ce parce qu'il lui rappelle à quel point sa propre tête est bruyante. représente l'absence de tout, la solitude, le néant, dans un opposé polaire parfait avec son propre univers de couleurs, de sons, de rires et de joli chaos.


ondes électromagiques vernis à ongles bips de tamagochi voix de leon clavier mécaniqueー le grésillement familier des ondes électromagiques qui lui traversent l'épiderme et chatouillent ses tympans l'odeur acide des vernis à ongles holographiques de sa prothésiste préférée les bips joyeux de son tamagochi catalyseur, offert par son frère la voix étouffée de leon à côté d'elle, lorsque le sommeil ne la trouve qu'en sa présence les cliquetis satisfaisants d'un clavier mécanique parfaitement calibré








Background

do you feel like a young god?







naissance de yayoi à eiyamachi, makōsa.



rencontre avec le traveller
placés dans le même foyer, yayoi s'attache au tabigaka qui devient sa figure de grand frère.



rencontre avec nanami
yayoi et nanami sont prises en charge par la même famille pendant quelques mois, cependant victimes de mauvais traitements.



yayoi fuit sa dernière famille d'accueil
elle a seize ans ; marchant dans les traces de son frère, yayoi leur fausse compagnie et cesse d'aller à l'école pour vivre seule dans la rue.



premier job de hacking naissance de kant
suite au fiasco de son premier job, yayoi décide de se forger une nouvelle identité propre pour se protéger de sa propre vulnérabilité. elle abandonne son nom pour se faire appeler kant kannagi.



rencontre avec murakami leon
suite à un béguin sur un animateur de radio-pirate, kant en vient à faire la rencontre de doomsday et de leon. elles sont depuis quasi-inséparables.













particularité : tabigaka
-> voyage spatial : seuil 3, maîtrisé ;
-> voyage temporel : seuil 1, à peine effleuré, désinhibé par choix ;
-> projection d'autrui : seuil 1, jamais pratiqué.

née avec cette particularité en plus d'une légère mutation - à se demander quels coins ont bien pu fréquenter ses géniteurs avant sa naissance. les voyages spatiaux lui viennent en premier, source de nombreux problèmes très jeune et donnant bien du fil à retordre aux familles d'accueil ayant pris plus ou moins soin d'elle. kant croise la route du traveller à l'âge de cinq ans - il est plus âgé, fait office de figure de grand frère, et surtout, lui aussi, est tabigaka. il lui apprendra à maîtriser son don petit à petit pendant quelques années, avant de prendre son envol.

le voyage temporel étant trop instable à son niveau et le traveller n'ayant pas eu les capacités de le lui apprendre, kant évite soigneusement de déclencher cette facette de son don, trop dangeureuse et compromettant certaines de ses missions d'infiltration. les triggers liés au voyage temporel pour kant sont encore flous.


particularité : rōnin non-diagnostiqué ouïe supersonique
l'ouïe de kant a toujours été beaucoup plus affûtée que chez un mage lambda. la mutation évolue constamment bien que stagnante à l'heure actuelle - plus jeune, elle ne se manifestait que par la capacité à simplement mieux entendre, sans que personne ne s'alarme sur les origines de ce talent inné.
actuellement, ce rōnin se manifeste chez kant selon les paramètres suivants :
-> volumétrique : kant est hypersensible aux sons même les plus faibles ;
-> fréquentielle : kant peut également détecter les sons sur des fréquences que le mage humain lambda ne peut pas entendre. ultrasons, fréquences radio ou électromagnétiques et courant électrique sont inclus dans le lot.

Note malgré l'omniprésence de ce rōnin "passif" chez kant, elle ignore qu'il s'agit d'une mutation. elle n'a actuellement pas conscience de son statut rōnin et n'a aucun diagnostic officiel.


effets secondaires
dérouler:


implications & répercussions
dérouler:


chaotique extravertie unserious AuDHD volatile drôle détachée capable originale désordonnée joueuse puérile neo-gyaru expressive rave girl bruyante



background yayoi

#1 origines
-> nouveau-né abandonné sur le pas de la porte d'une clinique de proximité à eiyamachi - c'est à peu près tout ce que kant sait de ses origines. un prénom griffonné à la va-vite sur un bout de papier noué autour de son minuscule poignet, seul héritage d'une génitrice évaporée. yayoi écope d'un patronyme donné par le système social de l'archipel, seul nom sur son propre registre familial. ballottée de famille d'accueil en famille d'accueil pendant seize ans ; parce que ce n'est facile pour personne, d'assumer un bébé tabigaka qui n'est pas le sien, surtout quand elle semble pleurer sans raison lorsque le silence se fait trop présent.
-> yayoi manque d'affection ; la malchance frappe chacun de ses placements, et pendant longtemps, elle ne comprend pas vraiment pourquoi. pourquoi les autres petits raiyo de son école ont des cadeaux pour leur anniversaire, pourquoi on vient les chercher à la sortie des classes quand elle rentre seule dans l'obscurité. elle finit par s'y habituer - en dépit de quelques soucis de comportement qui lui viennent malgré elle en conséquences.
-> elle remue, elle fait du bruit, elle parle à tout le monde sans vraiment aucune conscience des situations sociales. yayoi donne du fil à retordre à ses familles et ses professeurs, souvent malgré elle, parfois volontairement. on l'étiquette enfant à problèmes, parce que c'est facile de rejeter toute l'inadaptation d'une gamine sur l'absence de soutien familial. intelligente, mais incapable de rester en place ; peu donnent un seul dama pour miser sur un futur brillant.

#2 nanami
cw: maltraitances infantiles évoquées
-> il y a eu du mieux, il y a eu du pire - et même dans le pire, yayoi n'était pas toujours seule. elle vit pendant quelques mois dans cette famille aux méthodes éducatives douteuses avec cette gamine un an plus âgée. nanami est l'enfant modèle, sage et patiente, qui compose avec une cadette en pleine crise de croissance.
-> c'est yayoi, huit ans, qui attire les foudres de leurs tuteurs, alors tâtonnant avec ses talents de tabigaka - à se retrouver dans des situations dangereuses ou interdites malgré elle, sans savoir contrôler ses déplacements. et lorsqu'elle est prise la main dans le sac, yayoi ne trinque pas seule ; nanami est emportée dans ses châtiments avec elle, alors que les adultes l'estiment probablement reponsable des actes de la plus jeune. personne ne cherche à comprendre ; elles sont deux enfants fauteuses de troubles.
-> et malgré ça, nanami ne proteste pas. un an sans jamais jeter yayoi dans la fosse aux lions lorsqu'elle aurait pu se défaire des punitions ; nanami reste avec elle, endure avec elle. la situation se terminera après une quasi-année compliquée, et les deux enfants seront placées dans deux nouvelles familles différentes, séparant leurs chemins pour se perdre quelque peu de vue.
-> kant a refoulé la majorité de cette partie de son enfance, et refuse d’en parler. yayoi n'existe plus, elle est kant - et avec, disparaissent les châtiments et les mauvais traitements. mais le souvenir de nanami reste - lorsqu'elles se recroisent des années plus tard. si kant ne lui jalousera jamais avoir trouvé une famille aimante, elle se refuse de montrer une quelconque affection particulière pour son aînée - ce serait trop accepter l'existence du passé. mais quelque chose fait qu’au fond, elle ne détestera jamais nanami, et éprouve même toujours une certaine tendresse pour elle des lueurs d'espoir et de soutien qu'elle lui offrait au milieu de leurs traumatismes communs.

#3 le traveller
-> il est plus âgé lorsque la jeune yayoi croise sa route dans une famille. le traveller ne reste jamais très longtemps en place - et peut-être qu'il est resté un peu plus longtemps que d'ordinaire pour yayoi, finalement. le traveller aussi, est tabigaka ; bien plus expérimenté malgré son jeune âge, des tendances à la roublardise qui vont avec. se prend d'affection pour cette gamine qui partage la même particularité, le traveller aide yayoi à maîtriser ses voyages spatiaux, petit à petit.
-> il disparaît vite, replacé de famille en famille, ou peut-être a-t-il encore fugué. yayoi ne le saura jamais vraiment - le traveller semble ne jamais rester très longtemps au même endroit, enfant perdu qui préfère s'esquiver plutôt que trouver un foyer. sa seule constante semble être yayoi ; il prend soin de la retrouver à chaque fois, régulièrement. sans jamais prévenir, peter pan se présente à la fenêtre de l'enfant de temps en temps pour observer ses progrès et veiller sur elle.
-> lorsque le traveller fête ses seize ans, yayoi se doute que plus rien ne le retiendrait. assez âgé pour se débrouiller seul sans que le système social ne le recherche ; et avant de partir, sans trop savoir quand il pourrait la revoir, lui offre son premier catalyseur, un petit tamagochi coloré qui commencera une longue collection de ces oeufs électromagiques. kant le porte aujourd'hui encore chaque jour, accroché à la ceinture.
-> même adultes, ils se croisent encore régulièrement - à la différence que kant aussi, vit sa vie. calque sa fugue sur celle de son grand frère de coeur tant admiré, dans des mécanismes similaires, mais peut-être des principes différents. ils ne sont pas d'accord sur tout ; certaines fréquentations ou méthodes du traveller n'inspirent pas toujours sérénité à kant, et ils s'accrochent, se disputent, pour se rabibocher, comme un grand frère et sa petite soeur.
-> au début de son adolescence, yayoi a traversé une phase presque oedipienne dans sa vision de sa relation avec le traveller, résultat d’un manque de figures parentales et d’une très forte compensation émotionnelle. ce dernier n’a jamais alimenté cette tendance, n'ayant jamais peur de la remettre à sa place avec les limites nécessaires pour que leur relation reste saine, peut-être trop volatile pour que rien ne dérive trop loin au point d'entâcher leur relation fraternelle. pour yayoi, cette phase lui est simplement passée naturellement en grandissant.



transition

#1 toyoko kid
-> à peine ses seize ans fêtés, yayoi marche dans les pas de son grand frère ; fausse compagnie à sa dernière famille d'accueil sans se retourner, abandonne les bancs de l'école sans diplôme, pour rejoindre la rue. erre et se débrouille dehors avec d'autres jeunes errants, communauté de toyoko kids comme la capitale intouchée en voit se rassembler aux alentours de kabukichō - le territoire des jeunes fugueurs de makōsa, c'est eiyamachi, dans les ruelles de kagemura. vit dans des squats au jour le jour et débrouille pure, goûte à la liberté de vivre comme elle l'entend réellement.
-> yayoi est une zoneuse d’arcade et des pachinko - se perd d'un air nonchalant dans le tintamarre apaisant des machines à billes et de la pop music hurlante, pour faire les poches des salarymen hypnotisés par l'appât du gain et les lumières colorées des engins mécaniques. la ville est son terrain de jeu : ses dons de tabigaka lui ouvrent toutes les portes, et yayoi ne se gêne pas. tokidai, bars, boutiques ou les appartements de ses potes - elle squatte si elle a envie, sans vergogne (et a une sale manie de ne jamais frapper avant d’entrer).
-> à force de squatter avec n’importe qui sur le campus de tokidai, certaines connaissances croisées là bas sont persuadées que yayoi y étudie. et à chaque nouvelle rencontre, un nouveau cursus... elle mange régulièrement à l’oeil à la cafétéria de l'université, avec une fausse carte à crédits rechargée illégalement.

#2 hacking
-> yayoi se découvre un knack pour le hacking et la cyberdélinquance très jeune, dès lors qu'elle accède à la technomagie par le biais de ses premiers appareils électromagiques. et n'éprouve aucun intérêt pour le reste des matières plus scolaires - bien que présentant un potentiel intellectuel certain, ses performances scolaires ont toujours été désastreuses. ses pratiques et talents se renforcent à son émancipation, et yayoi se forge une identité et une personnalité en ligne qui compense son manque de racines et d’attaches.
-> ses activités incluent : programmation et développement de magiciels, hacking et intrusions dans les réseaux cybermagiques, détournements d'appareils technomagiques à distance. elle programme à la fois pour les appareils électromagiques courants (téléphones, ordinateurs..) comme pour des objets robotisés, et a toujours accès à un dashboard personnel via son téléphone lui permettant de garder un oeil sur ses programmes et missions en temps réel. yayoi se façonne une petite réputation pour un talent certain, partiellement lié à sa sensibilité pour les sons en tous genres - en particulier pour les courants électriques et ondes électromagiques, lui permettant d'identifier naturellement les patterns et fonctionnements des programmes qu'elle développe.
-> ayant un certain goût pour le troll et les infiltrations de saboteuse, elle laisse à chaque nouvelle intrusion une signature digitale sous la forme d’un lapin en pixel art, riant au nez de ses victimes, affectueusement appelé zeropyon.
Tag 1 sur ♡. ⟡ ISEKAI MONOGATARI ⟡ Ph9K2iU
-> en 2021, et après l'adoption de sa nouvelle identité, kant croise la route d’une débutante dans le domaine du hacking et du witchware development sur une communauté en ligne. e_witch (le pseudo de marie-clémence everlange) attire l’attention de kant avec ses questions, et kant lui vient en aide pour développer le programme de son robot-catalyseur par curiosité pure, ainsi que pour quelques techniques de hack et de phishing simples. elles ne se rencontreront cependant jamais en personne.

#3 premier job
-> quelques mois après avoir rejoint la rue, yayoi décroche son premier job de hacking et d'infiltration. approchée par un petit groupe de malfrats - la proposition est simple, détourner les sytèmes de surveillance et de sécurité d'une boutique de luxe du centre-ville pour leur permettre de s'y infiltrer et voler les catalyseurs haut de gamme les mieux protégés.
-> yayoi brille. cachée dans un squat non loin, la tâche est simple et elle l'effectue avec brio - mais ses collaborateurs sont moins doués, et les brigades s'en mêlent. elle les entend dans son oreillette dénoncer sa position sans honte pour mieux négocier leur fuite, la forçant à terminer toutes ses commandes en cours et déconnecter ses magiciels en urgence pour fuir avant d'être détectée. yayoi ne sera jamais payée pour son travail, et une partie de sa jeune naïveté s'envole - ne plus faire confiance à quiconque, et se protéger elle-même en priorité.

#4 kant
-> suite à ce premier job, elle décide d'abandonner son nom pour se forger une nouvelle identité. elle adopte son pseudonyme, kant kannagi - prénom directement inspiré d'un philosophe, motivée par ses idées autour de l’espace-temps, de la tangibilité des expériences, et d'idéalisme transcendental qui lui parlait plutôt... en surface. en vérité, elle n’a pas tout compris mais ça sonnait cool - ça se tenait entre kant, schrödinger et nietzche, mais y’avait trop de lettres
-> kannagi est un nom de famille existant mais plutôt rare, signifiant "oracle" ou "chamane".
-> kant écrit son nom principalement en lettres latines, avec le prénom en premier - cependant, elle a tout de même pris soin de choisir des kanji pour son nouveau prénom, leur attribuant une prononciation originale de son invention, puisque le nom n'existe pas en japonais. kant se prononce ka-n-to, et est écrit 幻音 (illusion, mirage, et son).
-> elle cesse de se faire appeler yayoi du jour au lendemain - et le traveller est aujourd'hui le seul qu'elle tolère quand il s'agit d'utiliser son vrai prénom.
-> avec ce nouveau patronyme viennent des résolutions personnelles ; d'indépendance, de force, d'individualité et d'expression. kant est une version libérée de yayoi, qui s'émancipe officiellement et commence alors à façonner son univers sans retenue. son style vestimentaire, sa manière de parler évoluent, pour petit à petit devenir celle qu'elle est actuellement.




émancipation kant

#1 neuroatypie
définition
AuDHD est un terme créé par la communauté neuroatypique, représentant la co-existence de l'autisme et d'un trouble du déficit de l'attention hyperactif (TDAH). La recherche indique que ces deux neuroatypies se chevauchent de manière substantielle, avec entre 50% à 70% d'individus autistes présentant également les signes-critères du TDAH.
les symptômes AuDHD incluent : impulsivité, différences d'apprentissage, difficultés sociales, inattention, dérèglements émotionnelles, dépendance relative à des comportements de stimulation, défis sensoriels, difficultés liées aux fonctions exécutives...

-> la neuroatypie de kant se manifeste d'abord à travers son rōnin et son hypersensibilité auditive ; si beaucoup d'individus sur le spectre autiste préfèrent s'isoler en cas de stimulation excessive par les sons, kant réagit de la manière diamétralement opposée. les sons, les bruits deviennent pour elle un stimuli nécessaire à son fonctionnement pour réguler son inattention, devenant un moyen de garder le contrôle sur ses pensées et des fonctions cognitives. ceci est possiblement lié à son TDAH et un besoin d'être toujours en mouvement ou occupée par quelque chose ; similairement, l'omniprésence de bruit garde son cerveau occupé en toutes circonstances.
-> ce besoin de multi-tasking pour stimuler ses fonctions cognitives apporte son lot de défis puisque kant a également de grosses difficultés quand il s'agit de se concentrer sur une seule et même tâche pendant trop longtemps. elle s'ennuie vite, a besoin de bouger, de parler d'autre chose, d'entamer d'autres activités en parallèles. son (court) parcours scolaire a été particulièrement chaotique dans ce sens alors que sans diagnostic, elle faisait inévitablement partie des "élèves à problèmes" malgré elle.
-> une hyper-stimulation chronique vient aussi avec sa contrepartie ; kant souffre d'insomnies chroniques quand tout tourne à 100 à l'heure et ne ralentit jamais, cerveau lancé à pleine vitesse sans savoir vraiment freiner. la consommation de boissons énergisantes n'arrange clairement pas son cas.
-> ces tendances hyperactives viennent également avec leurs conséquences sur ses relations sociales ; si kant se trouve des sujets d'intérêts spéciaux dans lesquels se plonger quand elle est passionnée, la même chose arrive parfois avec les gens. kant a des tendances à se forger un attachement et une fascination parfois extrêmes envers un invidivu qu'elle jugera apte à stimuler son intérêt, lui conférant des tendances comparables à des comportements dits de "groupie". cependant, ça ne dure jamais assez longtemps pour devenir un réel problème à moyen-terme ; kant se détache aussi vite qu'elle s'entiche, dès que son intérêt trouve un.e nouve.au.lle candidat.e à adorer. si elle pourrait de ce fait avoir des tendances de "stalker", la patience lui fait bien trop défaut pour réellement passer de ce côté de la dépendance.
-> bien qu'extravertie, kant peut également parfois avoir des comportements singuliers en société, jugés parfois inadaptés. des mots étrangement choisis, le regard fuyant, des réactions out of pocket... elle a appris à vivre avec ; et finalement, en joue même parfois, se dissimulant derrière un masque de "troll" éternel se jouant du malaise des autres lorsque ce n'est pas exactement toujours volontaire. elle a tendance à rire beaucoup trop de choses plutôt surprenantes, ou à juger autrui d'intéressant selon les critères les plus inattendus.
-> cet intérêt particulier pour autrui régit aussi ses relations amoureuses et sa sexualité, toujours dans un questionnement de "qui de l'oeuf ou la poule" ; si kant s'entiche aisément de n'importe qui stimulant son intérêt de manière superficielle peu importe le genre, une réelle connexion au-delà d'une fascination-coup de foudre lui est nécessaire pour envisager quoi que ce soit de plus - l'étiquette oscille entre sapio et demisexualité, ayant non seulement besoin d'admirer un talent ou des connaissances pour pouvoir alimenter son intérêt personnel, mais nécessitant également d'une certaine relation et compréhension établie de l'autre pour ses propres fonctionnements et automatismes. sa neuroatypie fait partie de qui elle est, et peu de béguins ont su s'accomoder de cette dernière sans lui imposer des reproches ou des efforts excessifs qu'elle ne s'estime pas capable de faire à long terme - ayant voué toute relation passée à l'échec.

#2 leon
-> au printemps 2022, c'est les ondes chaleureuses d'une radio-pirate qui arrivent à ses oreilles par hasard ; kant se retrouve prise de fascination pour l'hôte de ces émissions illégales au coeur de eiyamachi. nobu devient sa nouvelle obsession, qu'elle tente de retrouver et de suivre partout, aux prises avec ses tendances groupies.
-> mais le fameux nobu n'opère pas seul. en finissant par s'incruster chez lui, c'est tout un groupe qu'elle découvre - doomsday, dans leurs quartiers désaffectés de kagemura, rassemblent artistes de rue, petits rebelles et délinquants originaux, tous reliés par un certain talent pour les incivilités, l'art et la musique. fascinée par le garçon, mais aussi par son entourage - kant s'y mêle sans gêne, cherche à les découvrir, se plaît à s'imaginer faire partie du groupe, à passer ses nuits sur leur canapé lorsque certains préfèreraient sans doute que nobu se débarrasse de ses fangirls envahissantes. mais avec kant, c'est différent. petit à petit, elle fait sa place - elle a un truc de différent, curieuse d'en savoir plus sur leurs activités, amusée par leur credo qui correspond à son tempérament. on finit par l'accepter comme pièce rapportée, d'abord, gagnant petit à petit une certaine confiance chez chaque membre du groupe un par un.
-> et puis au centre de tout, y'a leon. kant venue pour suivre les traces de l'admiré nobu et son charisme d'animateur radio, se retrouve fascinée par cette fille aux multiples, semblant être au coeur de doomsday. leon la fascine comme nobu - à travers la musique, à travers ses bricolages, son passé mystérieux et ses prothèses technomagiques.
-> arrivée pour nobu, et bien que la fascination subsiste toujours en dépit des plaisanteries, kant reste pour leon. se ressemblent autant qu'elles sont complémentaires ; leon semble se prendre à veiller sur kant, à sa manière, mais sans jamais l'infantiliser. leur affection mutuelle pour le chaos et le bruit les rassemble et les rapproche semaine après semaine, pour les rendre inséparables. et si kant passait peut-être au début pour un parasite, elle finit aussi par trouver son rôle dans cette étrange colocation ; leur prête ses talents de programmeuse pour les aider dans leurs délits, pour les prothèses de leon. finit par trouver sa place dans une collaboration dans les courses effrénées de la chromatic drift league, prenant le rôle d'ingénieure de course pour le compte de leon - kant hacke l'espace urbain, donne des tips de pathfinding en temps réel dans son oreillette, court-circuite les gliders des concurrents à distance, dans l'ombre.
-> dans cette fascination comme dans le confort qu'apporte leon à kant, c'est aussi près d'elle que ses insomnies trouvent la paix. si elle a le privilège de pouvoir bricoler les prothèses de leon pour en améliorer les magiciels clients, kant a aussi la manie d'aller trouver le sommeil près de leon, sous les rayons de lune des confessions à demi-voix lorsque la fatigue emporte les masques qu'elles peuvent porter face aux autres de jour. infimes moments de sincérité honnête sans ironies, sans sarcasmes. peut-être qu'un jour, c'est aussi à leon qu'elle décrira ce qui se passe dans sa tête et ses tympans de si unique pour y mettre quelques mots dessus.

#3 quotidien
-> kant alterne actuellement un job alimentaire d'employée de conbini à temps partiel, avec ses activités pas toujours très légales de hacking et d'infiltration sur les réseaux cybermagiques. le premier ne sert qu'à payer ses factures, clairement pas très investie et ne faisant que le strict minimum avec nonchalance. le second se déroule lorsque la nuit tombe et que ses insomnies frappent.
-> en 2023, kant reçoit une mission anonyme en ligne. le but : hacker le réseau d’une secte pour créer des invitations supplémentaires à un évènement, à la demande de son contact. grâce à ce job, igarashi senri et kobori taizo accèdent à des documents confidentiels en s’infiltrant dans les locaux de la yamato witchcraft society lors d’une réception privée entre partisans.

-> sa chambre (ou plutôt, son coin dans la coloc) est un bordel absolu avec un mur couvert d’écrans allumés 24H sur 24, décoré de milliers de babioles, de composants électroniques, de cadavres de boissons énergisantes et de lampes et néons colorés. de la musique tourne à toute heure, souvent beaucoup trop fort pour la plupart des voisins normalement constitués et de certains colocataires. kant est une hoarder invétérée, collectionne les tamagochi et les claviers mécaniques qu'elle assemble à la main, lorsqu'elle n'est pas occupée à programmer 2 ou 3 nouveaux magiciels d'infiltration.

-> sens de la mode très personnel - amateure des couleurs flashy, des motifs psychédéliques ou des matières synthétiques et holographiques. au conbini, osef du dresscode - l’uniforme est là, mais les coiffures élaborées, les manucures néon, le make-up bariolé et les bijoux, piercings et accessoires pleuvent sans pression malgré les interdictions.
-> ses ongles, ses cheveux, son make-up changent de couleurs au gré de ses humeurs. une toute jeune kant pas encore majeure essaiera de voler ces teintures holographiques vues dans la vitrine d’une coiffeuse et prothésiste ongulaire de eiyamachi - prise sur le fait, sasaki reon fait office d'une nouvelle figure de grande soeur, et le havre dans lequel elle fuit pour déverser toutes ses pensées sans filtre et trouver conseil à chaque fois qu’elle a besoin de se refaire les ongles. elle inspirera beaucoup son style personnel de celui de reon, qu’elle admire beaucoup.



en vrac

resting bitch face syndrome mâcheuse de chewing-gum H24 (goût bubble-gum chimique ou rien) possède multiples piercings, aux oreilles et au nez arbore de nombreux tatouages colorés un peu partout sur le corps, faits sur un coup de tête, aux teintes néon... qui brillent dans le noir (ne demandez pas les reçus sur la légalité des encres utilisées) écoute du gros son bruyant et psychédélique ; happy hardstyle, glitchy EDM, noisy kawaiicore (et tout ce qui fait vibrer tout l'appartement au son des basses) utilise énormément de slang japonais et d'expressions de la communauté gyaru dans sa manière de parler that's funny (オモロイじゃん) est un de ses tics de langage récurrents son casque lui a été offert par leon, exactement le même modèle que le sien, en blanc et argenté








melody


elle


moi-même


I'VE BEEN COOKING FOR A MONTH c le moment de reprendre le flambeau de marie-clémence.......





Evie’s Sweet 24th4th November


Ce sujet ouvrant sur une VR Hunger Games, les tw et cw suivants peuvent s’appliquer (non exhaustif) : violence, sang, mort, trahison, hallucination, drogue, empoisonnement, blessures graves, meurtre, tentative de meurtre, attaques d’animaux…




NUIT 2

Un nouveau coup de canon a retenti lors de cette faste journée. Les singes, animaux rancuniers, ont fini par retrouver la trace de @Akira. Puis encore un autre, venant de la prairie.

Pendant ce temps, la pluie d’acide continue de ravager la prairie. Bientôt, elle ne sera plus qu’une terre toxique et brûlée. Le Capitole a rendu la zone totalement impraticable.

La nuit finit par tomber. Tout doucement tandis que nombre des tributs cherchent à panser leurs plaies à vif. D’un seul coup, la musique lancinante du Capitole se lance tandis que le résumé des morts de la journée défile dans le Ciel. Du district 3,  @Sawano Akira  Du District 4,  @Hanaoka Somi . Et enfin, du District 1,  @Bak Hyejin.

Si pour certains, la nuit sera synonyme de repos bien mérité, pour d’autre, ce sera l’occasion de se soigner ou de chasser. Qu’il s’agisse d’animaux ou de leurs pairs.

@Sawano Akira n’ayant pas participé aux deux derniers tours, il est déclaré afk. Son personnage n’a donc pas survécu à ce tour.
@Bak Hyejin n’ayant pas participé ce tour, un dé succès/échec suivra ce post pour déterminer son sort.


Cadeaux des sponsors

Pour @Andrea Davis, un kit de soins

Pour  @Louise Greenwood, une ration d’eau

Spécificités de la deuxième journée (Jour 2 Partie 1 et 2 + Nuit 2)

A un moment ou un autre de la journée ou de la nuit, il vous faudra consommer deux choses :
- Une ration d’eau : consommer l’eau de votre gourde (1 action) ou trouver et consommer directement de l’eau (1 action)
- Une ration de la nature : consommer une de vos rations (1 action) ou trouver et consommer directement de la nourriture (1 action)

Vous pouvez réaliser ses actions directement lors du Jour 2 - Partie 1 ou les répartir entre les différentes interventions MJ à votre convenance. Chacune devra néanmoins avoir été effectuée avant le lancement du Jour 3

recap:


Spécificités de la Nuit 2
#1 - Aucun aléa

Pour les rescapés de Zone 4 ayant été blessés, il vous faudra vous soigner avant que la blessure s’infecte (utilisation d’un kit de soin avant la fin de la Nuit 2).

Fin du tour le 18 janvier.

Modification de gameplay à partir de ce tour
Pour faciliter le gameplay, il vous sera maintenant possible d’effectuer 2 ACTIONS par réponse, le tout sous certaines conditions.
- Pour pouvoir effectuer 2 actions, vous ne devrez pas être en situation de danger (ex : victime d’un aléa de zone non résolu ou attaqué par un autre joueur)
- Les deux actions devront être différentes
- Il ne peut pas s’agir de 2 actions à dés (vous pouvez effectuer 2 actions ne nécessitant pas de dés ou 1 action sans dé et l’autre avec dé)
- L’action nécessitant un dé sera toujours la seconde


Les alliances

- @Bak Hyejin et @Evangeline Spencer
-  @Sawano Akira et @Kurri Anla
-  @Hanaoka Somi et @Andrea Davis et @Eira Davis
- @Hanaoka Somi et @Jordan Marsh

Les zones

Zone 1 (Plage) :  @Evangeline Spencer

Zone 2 (Forêt) : @Kurri Anla  @Yokoi Himari (blessée) @Eira Davis (blessée) et @Andrea Davis (blessé)

Zone 3 (Montagne) :  @Kugisaki Yumi @Jordan Marsh et @Louise Greenwood

Zone 4 (Prairie) : Condamnée

Dévolution rôles

- Lyla Jones était
Tribut de carrière : Vous avez passé votre vie à vous préparer pour les Hunger Games. Vous êtes prêt. Ajoute automatiquement +15 à vos résultats de dé loto lors d'un combat, que vous l'ayez provoqué ou non. Ce bonus se cumule avec celui de l'arme.


-  Hanaoka Somi était
Amoureux : Vous êtes tombé sous le charme d'un autre tribut (@Jordan Marsh). Votre but n'est plus de gagner mais de le.a maintenir en vie. Vous devrez toujours vous trouver dans la même zone. Vous obtenez un bonus de +10 à vos lancers de dés lorsque vous intervenez pour défendre votre moitié lorsqu'elle se fait attaquer. Ce bonus se cumule avec celui de l'arme, vous n'avez pas besoin de respecter la règle des 3 posts depuis votre dernier passage lorsqu'il s'agit de le.a protéger.
Somi s’étant trouvé dans la même zone que Jordan au moment de sa mise hors jeu et ce dernier étant toujours en jeu, la mission est un succès


- Sawano Akira était
Chouchou du Capitole : Suite à votre parade et interview, le capitole est tombé sous votre charme. A chaque intervention des sponsors, vous recevrez un petit quelque chose.


- Bak Hyejin était
Sanguinaire : Vous êtes là pour verser le sang. Votre objectif est de gagner, sans faire dans la dentelle. Chaque jour (J.P1/P2/N), vous devrez au moins tenter de vous débarrasser de l'un des autres tributs, sous peine de succomber à la folie (action = uniquement attaque).


Règles du jeu:




Informations HRP


-> -> Bon à savoir Même si vous étiez totalement bourré, la VR vous rend sobre… jusqu’au décès en jeu de votre personnage. Idem pour les blessures que votre personnage pourrait avoir eu à l’event, s’agissant d’une réalité virtuelle, il ne sera plus blessé… pour le moment.

-> Vos posts ne devront pas dépasser 400 mots. Chaque concurrent devra répondre minimum une fois sur une période de 10 jours.
-> Si vous ne répondez pas dans ce délai, un dé succès-échec sera lancé par invy en fin de tour afin de déterminer si votre personnage a survécu ou non au tour. Si vous ne participez pas pour 2 tours d'affilée, votre personnage se sera automatiquement fait tuer.
->Vous pouvez jouer plusieurs fois par tour, faites juste en sorte de laisser au moins 3 posts entre vos réponses la première semaine pour laisser à tout le monde des chances égales.
-> Afin de faciliter le suivi vous devrez ajouter le code suivant au bas de vos posts
Code:
<div style="width: 250px; background-color:var(--clair); border-radius:8px; padding:16px;"><bg6>⟡ Fiche personnage</bg6>
<bg1>Jour-Nuit X/Réponse n°x</bg1> 00/00
<bg1>Inventaire</bg1> vide
<bg1>Bonus</bg1> remplir uniquement si condition d'activation remplies
<bg1>Blessé</bg1> oui/non
<bg1>Alliance(s)</bg1> aucune
<bg1>Zone</bg1> 1/2/3/4
<bg1>Actions réussies ce tour</bg1> ici
<i><t9>maj : 30/10</t9></i></div>




Evie’s Sweet 24th4th November


Ce sujet ouvrant sur une VR Hunger Games, les tw et cw suivants peuvent s’appliquer (non exhaustif) : violence, sang, mort, trahison, hallucination, drogue, empoisonnement, blessures graves, meurtre, tentative de meurtre, attaques d’animaux…




JOUR 2 - PARTIE 2

Après le passage des hélicoptères venus récupérer les corps, le brouillard se lève peu à peu sur l’arène. Il aura laissé aux tributs une sensation d’humidité tenace et un sentiment de fin du monde. Ce sentiment s’est retrouvé exacerbé par le canon ayant résonné sur la plage. Somi est tombée au front sous les assauts des bêtes du Capitole et pourtant, elle n’est pas perdante pour autant. Après tout, jusqu’au dernier souffle de son alter ego virtuel, Somi est parvenue à remplir sa mission.

Pour les tributs restants, l’absence de brouillard vous rend à présent plus visibles. Le jeu avance dans le temps et se veut de plus en plus létal. Un seul tribut doit survivre et les sponsors se font de plus en plus regardants. Déjà, certains menacent de ne plus récompenser que les plus sanguinaires des tributs.

Pour obliger les différentes équipes de tributs à s’affronter, le Capitole a décidé de réduire la zone de jeu.

@Sawano Akira n’ayant pas participé ce tour, un dé succès/échec suivra ce post pour déterminer son sort.

Cadeaux des sponsors

Pour @Sawano Akira, un kit de soins (OU  @Jordan Marsh  en cas d’échec pour la survie d’Akira)

Pour  @Andrea Davis, un pic à glace (arme)

Spécificités de la deuxième journée (Jour 2 Partie 1 et 2 + Nuit 2)

A un moment ou un autre de la journée ou de la nuit, il vous faudra consommer deux choses :
- Une ration d’eau : consommer l’eau de votre gourde (1 action) ou trouver et consommer directement de l’eau (1 action)
- Une ration de la nature : consommer une de vos rations (1 action) ou trouver et consommer directement de la nourriture (1 action)

Vous pouvez réaliser ses actions directement lors du Jour 2 - Partie 1 ou les répartir entre les différentes interventions MJ à votre convenance. Chacune devra néanmoins avoir été effectuée avant le lancement du Jour 3

recap:


Spécificités du Jour 2 Partie 2
#1 - Uniquement pour la Zone 4 - Prairie (tirage au sort)
Le Capitole a décidé de corser le jeu. Pour cela, ils opèrent une réduction de la taille de l’Arène. Pas de chance pour les tributs présents dans la Zone 4, c’est cette dernière qu’ils ont décidé de condamner.

Une pluie d’acide commence à tomber du ciel. L’herbe de la prairie est la première à en souffrir et votre peau se met à gratter à son contact. Il faudra faire vite et fuir avant de finir brûlé.

Dans un premier temps, il vous faudra lancer un dé succès/échec
- En cas de succès, vous courrez vite et parvenez à quitter rapidement la zone.
- En cas d’échec, vous trébuchez, ce qui ralenti votre course.

Si votre premier dé a été un échec, rien n’est encore perdu. Dans votre prochain post vous devrez lancer deux dés succès/échec.
- En cas de double succès, vous vous en sortez miraculeusement indemne
- En cas de 1 succès et 1 échec, vous parvenez à quitter la zone mais vous avez été blessé. Il vous faudra vous soigner avant que la blessure s’infecte (utilisation d’un kit de soin avant la fin de la Nuit 2)
- En cas de double échec, vous ne parvenez pas à quitter la zone à temps, c’est la fin du jeu pour vous.

Fin du tour le 5 janvier, petit rab pour les fêtes

Modification de gameplay à partir de ce tour
Pour faciliter le gameplay, il vous sera maintenant possible d’effectuer 2 ACTIONS par réponse, le tout sous certaines conditions.
- Pour pouvoir effectuer 2 actions, vous ne devrez pas être en situation de danger (ex : victime d’un aléa de zone non résolu ou attaqué par un autre joueur)
- Les deux actions devront être différentes
- Il ne peut pas s’agir de 2 actions à dés (vous pouvez effectuer 2 actions ne nécessitant pas de dés ou 1 action sans dé et l’autre avec dé)
- L’action nécessitant un dé sera toujours la seconde


Les alliances

- @Bak Hyejin et @Evangeline Spencer
-  @Sawano Akira et @Kurri Anla
-  @Hanaoka Somi et @Andrea Davis et @Eira Davis
- @Hanaoka Somi et @Jordan Marsh

Les zones

Zone 1 (Plage) :  @Evangeline Spencer

Zone 2 (Forêt) : @Sawano Akira (?) et @Kurri Anla

Zone 3 (Montagne) :  @Kugisaki Yumi et @Louise Greenwood

Zone 4 (Prairie) :  @Yokoi Himari @Jordan Marsh @Bak Hyejin @Eira Davis et @Andrea Davis

Dévolution rôles

- Lyla Jones était
Tribut de carrière : Vous avez passé votre vie à vous préparer pour les Hunger Games. Vous êtes prêt. Ajoute automatiquement +15 à vos résultats de dé loto lors d'un combat, que vous l'ayez provoqué ou non. Ce bonus se cumule avec celui de l'arme.


-  Hanaoka Somi était
Amoureux : Vous êtes tombé sous le charme d'un autre tribut (@Jordan Marsh). Votre but n'est plus de gagner mais de le.a maintenir en vie. Vous devrez toujours vous trouver dans la même zone. Vous obtenez un bonus de +10 à vos lancers de dés lorsque vous intervenez pour défendre votre moitié lorsqu'elle se fait attaquer. Ce bonus se cumule avec celui de l'arme, vous n'avez pas besoin de respecter la règle des 3 posts depuis votre dernier passage lorsqu'il s'agit de le.a protéger.
Somi s’étant trouvé dans la même zone que Jordan au moment de sa mise hors jeu et ce dernier étant toujours en jeu, la mission est un succès


Règles du jeu:




Informations HRP


-> -> Bon à savoir Même si vous étiez totalement bourré, la VR vous rend sobre… jusqu’au décès en jeu de votre personnage. Idem pour les blessures que votre personnage pourrait avoir eu à l’event, s’agissant d’une réalité virtuelle, il ne sera plus blessé… pour le moment.

-> Vos posts ne devront pas dépasser 400 mots. Chaque concurrent devra répondre minimum une fois sur une période de 10 jours.
-> Si vous ne répondez pas dans ce délai, un dé succès-échec sera lancé par invy en fin de tour afin de déterminer si votre personnage a survécu ou non au tour. Si vous ne participez pas pour 2 tours d'affilée, votre personnage se sera automatiquement fait tuer.
->Vous pouvez jouer plusieurs fois par tour, faites juste en sorte de laisser au moins 3 posts entre vos réponses la première semaine pour laisser à tout le monde des chances égales.
-> Afin de faciliter le suivi vous devrez ajouter le code suivant au bas de vos posts
Code:
<div style="width: 250px; background-color:var(--clair); border-radius:8px; padding:16px;"><bg6>⟡ Fiche personnage</bg6>
<bg1>Jour-Nuit X/Réponse n°x</bg1> 00/00
<bg1>Inventaire</bg1> vide
<bg1>Bonus</bg1> remplir uniquement si condition d'activation remplies
<bg1>Blessé</bg1> oui/non
<bg1>Alliance(s)</bg1> aucune
<bg1>Zone</bg1> 1/2/3/4
<i><t9>maj : 30/10</t9></i></div>




Evie’s Sweet 24th4th November


Ce sujet ouvrant sur une VR Hunger Games, les tw et cw suivants peuvent s’appliquer (non exhaustif) : violence, sang, mort, trahison, hallucination, drogue, empoisonnement, blessures graves, meurtre, tentative de meurtre, attaques d’animaux…




JOUR 2 - PARTIE 1

Cela fait déjà une journée complète que les Hunger Games ont démarrés. La nuit a été longue. Dans le silence de la nuit, vous avez pu entendre bouger les animaux noctambules. Certains des tributs ont pu trouver un abri, d’autres se sont réfugiés dans les arbres. Qu’ils aient dormi par tours de garde ou qu’ils n’aient pas fermé l'œil de la nuit, les tributs ont difficilement pu rater les deux coups de canon qui ont résonné dans l’ombre.

Le deuxième jour se lève sous un brouillard tenace. Vous voyez à peine à un mètre devant vous.

Du côté du Capitole, l’audience est en baisse. Les mentors peinent à trouver des sponsors. Les organisateurs décident alors de prendre les choses en main, ce sont eux les vrais maîtres de l’arène après tout. Il ne peuvent pas attendre que la faim et la soif déciment les tributs.

Cadeaux des sponsors

Pour @Sawano Akira, une ration d’eau

Pour  @Bak Hyejin, un kit de soin

Spécificités de la deuxième journée (Jour 2 Partie 1 et 2 + Nuit 2)

A un moment ou un autre de la journée ou de la nuit, il vous faudra consommer deux choses :
- Une ration d’eau : consommer l’eau de votre gourde (1 action) ou trouver et consommer directement de l’eau (1 action)
- Une ration de la nature : consommer une de vos rations (1 action) ou trouver et consommer directement de la nourriture (1 action)

Vous pouvez réaliser ses actions directement lors du Jour 2 - Partie 1 ou les répartir entre les différentes interventions MJ à votre convenance. Chacune devra néanmoins avoir été effectuée avant le lancement du Jour 3

Spécificités du Jour 2 Partie 1
#1 - Uniquement pour la Zone 1 - Plage (tirage au sort)
Alors que vous évoluez tant bien que mal dans le brouillard, des craquètements stridents se font entendre au-dessus de vous. Vous le savez, l’environnement dans l’arène est hostile. Alors que le bruit est de plus en plus proche, vous pouvez presque sentir des ailes vous gifler le visage. Vous décidez donc de fuir au plus vite.

Il vous faudra lancer un dé succès/échec
- En cas de succès, vous avez pu éviter les volatiles. Vous vous retrouvez à présent dans une nouvelle zone de votre choix.
- En cas d’échec, vous n’avez pas été assez rapide. Vous vous faites attaquer par une nuée de mouettes mutantes qui en veulent à votre vie.

En cas d’échec, un combat se lance. Dans votre prochain post vous devrez lancer deux dés lotos.
- Le premier dé loto correspondra à la puissance d’attaque des mouettes.
- Le second correspondra à votre puissance d’attaque. Vous pouvez y ajouter vos bonus éventuels (rôles ou arme)
Si vous perdez le duel, vous êtes gravement blessé et inconscient, un autre joueur peut encore vous sauver à l’aide d’un kit de soin avant la fin du Jour 2 Partie 1

#2 - Uniquement pour la Zone 2 - Forêt (tirage au sort)

Les singes ne vous ont pas oublié. Furieux, ils sont descendus de leurs arbres et vous ont traqués sans répit. Au petit matin, malgré la brume, ils sont seulement à quelques pas de vous. Ils pourraient attaquer. Et pourtant…  Une chance pour vous leurs pas les trahissent. Ils sont lourds, lents et perturbés par les conditions climatiques. Ils semblent également hésiter sur la marche à suivre.

Pour savoir à quelle sauce vous allez être mangé, il conviendra de lancer deux dés succès/échecs.
- Deux succès : Leste comme un félin, vous parvenez à contourner les singes et à subtiliser une demie noix de coco qu’ils avaient laissé derrière eux (ration de nourriture)
- Un succès : Vous parvenez à vous éclipser sans vous faire attaquer
- Deux échecs : Pas de chance, l’un des singes a décidé de vous attaquer.

En cas de double échec, un combat se lance. Dans votre prochain post vous devrez lancer deux dés lotos.
- Le premier dé loto correspondra à la puissance d’attaque du singe.
- Le second correspondra à votre puissance d’attaque. Vous pouvez y ajouter vos bonus éventuels (rôles ou arme)
Si vous perdez le duel, vous êtes gravement blessé et inconsciente, un autre joueur peut encore vous sauver à l’aide d’un kit de soin avant la fin du Jour 2 Partie 1

Fin du tour le 15 décembre

Info : Il n’est plus possible de changer de zone sans lancer de dé succès/échec. En cas d’échec, vous pourrez blâmer le brouillard.

Vous pouvez répondre plusieurs fois pendant ce tour à condition de laisser 3 personnages répondre entre vos posts (dérogation les 3 derniers jours si vous n’avez pas pu consommer d’eau ou de nourriture).

N'oubliez pas vos rôles et les bonus associés.


Les alliances

- @Bak Hyejin et @Evangeline Spencer
-  @Sawano Akira et @Kurri Anla
-  @Hanaoka Somi et @Andrea Davis et @Eira Davis
- @Hanaoka Somi et @Jordan Marsh

Les zones

Zone 1 (Plage) :  @Bak Hyejin @Evangeline Spencer @Jordan Marsh et @Hanaoka Somi

Zone 2 (Forêt) :  @Louise Greenwood,  @Sawano Akira, @Kurri Anla

Zone 3 (Montagne) :  @Kugisaki Yumi

Zone 4 (Prairie) :  @Yokoi Himari @Eira Davis et @Andrea Davis

Dévolution rôles

-  @Lyla Jones était
Tribut de carrière : Vous avez passé votre vie à vous préparer pour les Hunger Games. Vous êtes prêt. Ajoute automatiquement +15 à vos résultats de dé loto lors d'un combat, que vous l'ayez provoqué ou non. Ce bonus se cumule avec celui de l'arme.


Règles du jeu:




Informations HRP


-> -> Bon à savoir Même si vous étiez totalement bourré, la VR vous rend sobre… jusqu’au décès en jeu de votre personnage. Idem pour les blessures que votre personnage pourrait avoir eu à l’event, s’agissant d’une réalité virtuelle, il ne sera plus blessé… pour le moment.

-> Vos posts ne devront pas dépasser 400 mots. Chaque concurrent devra répondre minimum une fois sur une période de 10 jours.
-> Si vous ne répondez pas dans ce délai, un dé succès-échec sera lancé par invy en fin de tour afin de déterminer si votre personnage a survécu ou non au tour. Si vous ne participez pas pour 2 tours d'affilée, votre personnage se sera automatiquement fait tuer.
->Vous pouvez jouer plusieurs fois par tour, faites juste en sorte de laisser au moins 3 posts entre vos réponses pour laisser à tout le monde des chances égales.
-> Afin de faciliter le suivi vous devrez ajouter le code suivant au bas de vos posts
Code:
<div style="width: 250px; background-color:var(--clair); border-radius:8px; padding:16px;"><bg6>⟡ Fiche personnage</bg6>
<bg1>Jour-Nuit X/Réponse n°x</bg1> 00/00
<bg1>Inventaire</bg1> vide
<bg1>Bonus</bg1> remplir uniquement si condition d'activation remplies
<bg1>Blessé</bg1> oui/non
<bg1>Alliance(s)</bg1> aucune
<bg1>Zone</bg1> 1/2/3/4
<i><t9>maj : 30/10</t9></i></div>




Evie’s Sweet 24th4th November


Ce sujet ouvrant sur une VR Hunger Games, les tw et cw suivants peuvent s’appliquer (non exhaustif) : violence, sang, mort, trahison, hallucination, drogue, empoisonnement, blessures graves, meurtre, tentative de meurtre, attaques d’animaux…




NUIT 1

Dans l'arène, le ciel vire au orange alors que la nuit s'installe peu à peu. C'est le moment de s'installer mais c'est aussi le moment de frapper. Les morts ont jalonné cette première journée. Les tributs ont pris leur marque dans leur nouvel environnement, tout en se dispersant à travers l'arène. Fourbus, leurs pieds les lance et la soif les tenaille. Sans eau, ils auront bien du mal à poursuivre. La faim commence à se faire sentir également sans pour autant être paralysante.

Chaque bruit appelle la vigilance. Qui sait quelle alliance se sont formées dans la journée. La chasse peut aussi se faire en troupeaux.

A un moment de la soirée, une mélodie s'élève. Les visages des tributs tombés au combat pendant la journée défilent. Dix visages apparaissent un à un dans le ciel, suivant l'ordre des Districts. Les deux tributs du District 2. Une demoiselle du District 5. Les 2 du 6. Puis, un visage connu, celui de @Lyla Jones du District 7. Elle a succombé au bec d'une mouette mutante sur la plage. Viennent ensuite les visages des tributs des District 8 et 10. Et il n'en resta plus que 14.

Du côté du Capitole, les mentors rivalisent d'ingéniosité pour assurer des sponsors à leurs oilles tandis que les organisateurs décident, eux aussi, de pimenter la partie.

Cadeaux des sponsors

Pour  @Kugisaki Yumi, un kit de soin

Pour @Sawano Akira, une arme (Trident hello Percy Jackson)

Spécificités de la Nuit 1

Des précisions/modifications ont été apportées dans les règles catégorie "actions"

#1
Votre priorité de la nuit sera de consommer (ou de chercher si vous n'en avez pas) une unité d'eau.
- Si vous avez trouvé dans votre sac une gourde, vous êtes avantagé. Celle ci contient 1 unité d'eau et peut être remplie jusqu'à 3 unités d'eau (un succès de recherche d'eau potable correspond au gain d'une unité d'eau). Vous pouvez donc stocker les unités d'eau supplémentaires (pour éventuellement les utiliser plus tard. Ex : le succès précédent de Somi fait qu'elle a à présent 2 unités d'eau potable dans sa gourde. Elle peut en consommer une à tout moment. Cela lui coutera une action sans qu'elle ai à lancer de dé.
- Si vous n'avez pas de gourde, c'est plus compliqué pour vous. Vous devrez lancer le dé succès/échec pour déterminer si vous trouvez une source d'eau et en cas de succès elle sera considérée consommée tout de suite. (par soucis de cohérence si un personnage à côté de vous à trouvé de l'eau, il faudra trouver une raison faisant que ce n'est pas le cas pour vous. Une soudaine coulée de boue, l'arrivée d'une anguille électrique... A vous de voir). Vous pouvez aussi en appeler à la charité de vos alliés pour qu'il vous file leur gourde. C'est pas covid-friendly mais bon, c'est la survie ici.

#2 (Uniquement pour la Zone 2 - Forêt (tirage au sort)
Cette nuit, si vous pensiez dormir tranquillement, pas de chance. Les singes mutants n'ont pas apprécié que vous vous installiez sur leurs terres. Bien que leurs dents pourraient arracher votre chair, ils ne semblent pas décidés à vous approcher. Ils se contentent de vous encercler avant de vous jeter des pierres. Il ne s'agit pas là de petits cailloux mais de grosses roches qu'ils sont allés récupérer dans la montagne. Si vous ne voulez pas finir blessé et nécessite des soins avant la fin de la nuit, il vous faudra éviter les pierres en lançant un dé succès/échec.

Pour les personnages présents dans la ZONE 2, il n'y a pas d'ordre particulier pour réaliser ces actions. Eviter les pierres et consommer/chercher l'eau sans 2 actions différentes qui nécessiteront donc 2 posts différents. Si 3 jours avant la deadline (02/12) il n'y a pas 3 posts depuis votre dernière réponse, plus besoin de respecter cette restriction.

Pour la dernière fois, ce tour, vous avez la possibilité de changer de zone gratuitement (sans dé succès/échec). Pour la Zone 2 ce n'est possible qu'après avoir évité les pierres.

Vous pouvez répondre plusieurs fois pendant ce tour à condition de laisser 3 personnages répondre entre vos posts.

N'oubliez pas vos rôles et les bonus associés.


Les alliances

- @Bak Hyejin et @Evangeline Spencer
-  @Sawano Akira et @Kurri Anla
-  @Hanaoka Somi et @Andrea Davis

Les zones

Zone 1 (Plage) :  @Bak Hyejin et @Evangeline Spencer

Zone 2 (Forêt) :  @Louise Greenwood,  @Sawano Akira, @Kurri Anla

Zone 3 (Montagne) :  @Jordan Marsh, @Eira Davis,  @Andrea Davis et  @Hanaoka Somi

Zone 4 (Prairie) :  @Yokoi Himari et  @Kugisaki Yumi

Dévolution rôles

-  @Lyla Jones était
Tribut de carrière : Vous avez passé votre vie à vous préparer pour les Hunger Games. Vous êtes prêt. Ajoute automatiquement +15 à vos résultats de dé loto lors d'un combat, que vous l'ayez provoqué ou non. Ce bonus se cumule avec celui de l'arme.


Règles du jeu:




Informations HRP


-> -> Bon à savoir Même si vous étiez totalement bourré, la VR vous rend sobre… jusqu’au décès en jeu de votre personnage. Idem pour les blessures que votre personnage pourrait avoir eu à l’event, s’agissant d’une réalité virtuelle, il ne sera plus blessé… pour le moment.

-> Vos posts ne devront pas dépasser 400 mots. Chaque concurrent devra répondre minimum une fois sur une période de 10 jours.
-> Si vous ne répondez pas dans ce délai, un dé succès-échec sera lancé par invy en fin de tour afin de déterminer si votre personnage a survécu ou non au tour. Si vous ne participez pas pour 2 tours d'affilée, votre personnage se sera automatiquement fait tuer.
->Vous pouvez jouer plusieurs fois par tour, faites juste en sorte de laisser au moins 3 posts entre vos réponses pour laisser à tout le monde des chances égales.
-> Afin de faciliter le suivi vous devrez ajouter le code suivant au bas de vos posts
Code:
<div style="width: 250px; background-color:var(--clair); border-radius:8px; padding:16px;"><bg6>⟡ Fiche personnage</bg6>
<bg1>Jour-Nuit X/Réponse n°x</bg1> 00/00
<bg1>Inventaire</bg1> vide
<bg1>Bonus</bg1> remplir uniquement si condition d'activation remplies
<bg1>Blessé</bg1> oui/non
<bg1>Alliance(s)</bg1> aucune
<bg1>Zone</bg1> 1/2/3/4
<i><t9>maj : 30/10</t9></i></div>







chaos des âmes

soleil d'hiver





moodboard


rule #1
— never run from a fight
rule #2
— always win fairly at anything
rule #3
— unless you don't


— les grandes lignes ;
groupe créé sur l’initiative de jupiter, meilleure amie et amie d’enfance de saturn. il est maintenant composé de 4 membres, toutes plus ou moins proches les unes des autres. saturn ayant toujours eu tendance à se mettre dans des situations délicates, finissant souvent par se battre, elle a préféré prendre ses distances avec jupiter pour ne pas la mêler à ses problèmes. elle ne voulait pas la voir blessée par sa faute et s’est donc éloignée petit à petit. ce fut d'abord subtil, puis trop flagrant pour que jupiter ne le remarque pas et c’est à ce moment-la que jupiter s’est décidée à en parler à saturn, ne souhaitant pas être mise de côté.  toutes deux capables de se protéger, jupiter a prouvé qu’elle n’avait pas besoin d’être protégée et laissée loin de tout ; c’est ainsi qu’a été suggéré qu’elles s'entraînent parfois ensemble (que ce soit à l’escalade, la musculation ou les sports de combat), ce qui les a rendu plus proches que jamais.
venus les rejoint plus tard, devenant proche des deux filles de façon séparée. sorties shopping organisées, soirées, et  tea times. c’est ainsi que jupiter aura proposé le groupe, tournant tout d’abord autour de leurs tea time dans l’appartement de saturn, où potins circulent accompagnés de rires. mars n’arrivera que plus tard, gravitant autour du groupe sans réellement en faire part, jusqu'à ce que les filles l’aident dans un grand tournant de sa vie.









Rôles

soleil noir








Résumé
lien fiche
adepte au sport, elle a une excellente forme physique ; elle fait de la musculation tous les jours, de l’escalade de temps à autres, est dans une équipe de cosmoball et fait du taichi fan (art martial accompagné d’un éventail en métal). elle adore la natation mais son immeuble n’en est pas équipé.
toujours la pour ses amies, elle a toujours avec elle son téléphone et ses écouteurs pour pouvoir discuter, en appel ou par message à n’importe quel moment. est capable de tout lâcher pour ses amies s’il le faut.


jupiter
reservee

Résumé
relativement sportive, elle s'entraîne parfois avec saturn (à voir pour le sport, si elle veut l’inviter à nager, it’s possible). elle connaît saturn depuis l’enfance, avant que heejin (soeur jumelle de saturn) ne les quitte, avant que saturn ne parte au etats-unis, et aura toujours été proche d’elle malgré la distance. elle est maintenant presque aussi proche de venus, qui s’est très bien intégrée dans le groupe. moins proche de mars, elles restent de bonnes amies.


venus
libre

Résumé
première du groupe tel quel, c’est la fashionista, certainement connue sur les réseaux (influenceuse ou autre), elle habille souvent les autres et leurs choisit des vêtements dès que l’occasion se présente. clairement la moins forte physiquement, elle manie ses mots très bien et se sort souvent des situations en parlant, contrairement à saturn qui préfère avoir recours à ses poings. elle est proche de toutes les filles de la même manière, très gentille et du genre à communiquer très facilement.


mars
libre

Résumé
dernière arrivée, elle s'intègre bien au groupe mais moins bien que venus et a parfois l’impression d’être à part, ou peu appréciée. à fleur de peau, elle a besoin qu’on la rassure et qu’on soit présent pour elle, et elle a fini par trouver en ces filles un foyer, malgré ses pensées qui parfois la font se sentir mal. ce sont venus et jupiter qui vont le plus souvent vers elle pour la rassurer, saturn étant moins douée pour les mots, elle le montre surtout avec les cadeaux et les attentions qu’elle peut lui apporter.
elle à parfois du mal à rester chez elle et passe beaucoup de temps chez saturn.









Précisions HRP

une éclipse ne saurait éteindre le soleil





précisions
déjà, si vous connaissez le manga dont est tirée l’icon de venus, sachez que je vous aime fort fort :minicoeur:
ouais sans préambule mdrrrrrr
pour les âges, je les imagine avoir des âges similaires, notamment pour jupiter qui est une amie d’enfance de saturn. elles ont toute un minimum de force physique même si cela ne les aide pas toutes à se battre (que ce soit parce qu’elle jouent au cosmoball, ou un sport quelconque, ce ne sont juste pas des lazy b)
à part ça, beaucoup de choses sont modifiables, je souhaiterais cependant en être mise au courant en amont, que l’on puisse en discuter ensemble pour intégrer le tout dans le prelien et dans les liens en général.
niveau disponibilité, je demanderai une activité basique, le minimum d’activité demandé sur le forum ainsi que d’être disponible pour parler en privé sur discord si possible, possiblement créer une conversation pour parler tous.tes ensemble. sms aussi, en groupe ou par deux/trois, je suis complètement ouverte tant qu’on peut interagir et jouer les liens :minicoeur:
je reste disponible pour plus d’informations ou des clarifications, en mp ou sur discord, zoubi   :love:



Keeng Saem le Dim 18 Juin - 12:54maj8 - bullet journal

irl
・reco laura
・écouter albums b.i, millic, ateez
billets paris
vaisselle

IRP
・rp kayla #1
rp pandore/kayn
・rp tiffany/kayn
rp robin/kayn
lien kayn/tiffany
・pl : kayn lg
・pl : kayn arumiopokimi
・avancer scénario esraa
・avancer scénario hajime

rp dustquash
・ryu : nyl description

・rp osmose #1
・rp osmose #2 ping pong
・os saem

・liens asa
・liens simon
・liens elo
・liens elo²
・liens winnie

Kayn Ashkan le Mar 6 Juin - 10:13maj8 - bullet journal

irl
・lire 50 pages min. (14/50)(jlis des fanfics plutôt que les 10 livres qui m'attendent)
・reco laura
・lire the ultimate ui design roadmap
appel appart
・continuer d'avancer la maj
masque cheveux
démarche statut auto entrepreneur
pharmacie
étendre linge

IRP
・rp kayla #1
・rp pandore
・rp lila/nyl
・rp osmose
・lien kayn/tiffany
・pl : kayn lg
・pl : kayn arumiopokimi
・ryu : nyl description
・scénario esraa ?
・scénario hajime ?
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