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Feuille de Personnage & Désキャラクターシート









À propos


Similaire à un système de construction de personnage de jeu de rôle sur table, la feuille de personnage vous est désormais proposée en ajout à votre journal de bord.
Cette feuille introduit plusieurs concepts :

-> elle te permet de t'aider à construire la personnalité et les différentes compétences de ton personnage, te proposant différents talents de prédilection ;
-> ces domaines proposent également des nuances positives comme négatives sur le caractère et les réactions irp de ton personnage, afin d'éviter de tomber dans le piège de personnages trop compétents sur tous les plans : le génie vient toujours avec son revers de sa médaille...
-> avec ceci, la feuille de personnages influe également directement sur un système de lancers de dés détaillé, ajoutant des bonus de succès selon les talents de ton personnage, que vous pouvez utiliser comme bon vous semble en RP ;
-> ainsi que plusieurs autres projets encore en cours de notre côté :eyes:


Feuille de Personnage



Description de chaque trait dans l'onglet Compétences

Intellect



Logique




Culture générale




Rhétorique




Théâtralité




Conceptualisation







Psyché



Volonté




Spiritualité




Empathie




Autorité




Suggestion







Physique



Endurance




Résistance




Force physique




Électrochimie




Instinct de Survie







Motricité



Coordination




Perception




Réactivité




Discrétion




Contrôle





Niveaux de compétences


Chaque compétence dans la liste peut être évaluée via une note sur 10, correspondant aux niveaux ci-dessous.
À partir du niveau 6, chaque niveau rapporte un bonus supplémentaire de 1 au lancer de dé correspondant à la compétence sollicitée.


Niveau 0 abyssal malus : -2
Niveau 1 piètre malus : -1

ー Seuil d'effet négatif ー
en-dessous de 2/10, le personnage subit les conséquences négatives de sa non-proficience

Niveau 2 médiocre
Niveau 3 novice
Niveau 4 passable
Niveau 5 moyen
Niveau 6 bon bonus : +1
Niveau 7 très bon bonus : +2
Niveau 8 excellent bonus : +3

ー Seuil d'effet négatif ー
au dessus de 8/10, le personnage subit les conséquences négatives de son excellence

Niveau 9 brillant bonus : +4
Niveau 10 malsain bonus : +5




Limites de points et buffs


Note Ces limites de points ne sont obligatoires que dans le cadre d'events organisés par le staff, afin d'éviter les personnages trop puissants qui viendraient à fortement diminuer l'intérêt du système.
Lors d'initiatives en privé entre membres, libre à vous de vous accorder au préalable sur l'utilisation de la feuille de personnage.

-> Un mage lambda pourra répartir un total de 100 points dans les compétences de son choix. Vous n'êtes évidemment pas obligé.e de tout utiliser !

Buffs et Debuffs de Particularité
À ces 100 points de base, vous pouvez alors ajouter des buffs et des debuffs en fonction des particularités de votre personnage, qui sont tout à fait cumulables :

-> Rōnin +10 points, à répartir comme bon vous semble
-> Mangetsuki +10 points, à répartir dans la section Physique
-> Ryūketsuki +10 points, à répartir dans la section Physique
-> Reiketsuki +10 points, à répartir dans la section Motricité

-> Sōgaka +10 points, à répartir entre Spiritualité, Suggestion et Perception
-> Gengaka +10 points, à répartir entre Discrétion, Autorité et Suggestion
-> Tabigaka +10 points, à répartir entre Volonté, Contrôle et Spiritualité
-> Yumegaka +10 points, à répartir entre Spiritualité, Conceptualisation et Contrôle

-> Métamorphes +10 points, à répartir entre Discrétion, Théâtralité et Empathie
-> Thérianthropes +10 points, à répartir entre Instinct de Survie, Endurance et Réactivité

-> Témoins -5 points, à retirer comme bon vous semble.








À propos


Chaque compétence est classée dans l'un des quatre thèmes suivants : intellect, psyché, physique et motricité.

Tu peux attribuer un niveau sur 10 à chacune des compétences, selon l'échelle de niveau précédemment établie (onglet Feuille de Personnage).

Conseils : Éviter le powerplay
-> On te conseille de bien varier les notes attribuées à tes compétences.
Essaie de sélectionner celles dans lesquelles ton personnage sera très mauvais, comme celles dans lesquelles il sera excellent ; on te conseille aussi de varier les notes intermédiaires afin de ne pas avoir un personnage trop homogène ou trop puissant (et donc peu intéressant pour les lancers de dés !)
-> De même, chaque compétence ci-dessous propose non seulement des nuances négatives pour les compétences dans lesquelles ton personnage ne sera pas doué, mais également des nuances négatives pour les compétences excessivement maîtrisées ;
-> Ces nuances négatives n'affectent cependant pas les lancers de dés et te donnent simplement des pistes pour varier la personnalité et les réactions irp de ton personnage.

Crédits
Feuille de personnage inspirée de Disco Elysium (wiki anglophone), traduite en Français et adaptée par Melody pour IMO.


Compétences d'Intellect


Logique
Description:

Culture générale
Description:

Rhétorique
Description:

Théâtralité
Description:

Conceptualisation
Description:


Compétences de Psyché


Volonté
Description:

Spiritualité
Description:

Empathie
Description:

Autorité
Description:

Suggestion
Description:


Compétences Physiques


Endurance
Description:

Résistance
Description:

Force Physique
Description:

Électrochimie
Description:

Instinct de survie
Description:


Compétences de Motricité


Coordination
Description:

Perception
Description:

Réactivité
Description:

Discrétion
Description:

Contrôle
Description:







Lancers de dés


-> Pour ce lancer de dé, il te faudra lancer un dé à 12 faces (nom du dé ici).
-> Tirer un 1 mène à un échec critique (échec tout particulièrement désastreux ou lourd de conséquences irp). Un 12 sera une réussite critique (réussite très impressionnante ou très avantageuse irp).

-> Lorsque le lancer de dé est utilisé, le MJ ou les joueurs peuvent décider de la difficulté du lancer, qui influe sur la valeur minimum à tirer pour avoir une réussite.

Difficultés de lancers de dé

Lancers Faciles
Enfantin minimum de réussite : 2
Trivial minimum de réussite : 3
Facile minimum de réussite : 4
Confortable minimum de réussite : 5

Normal minimum de réussite : 6
Lancers Difficiles
Délicat minimum de réussite : 7
Difficile minimum de réussite : 8
Héroïque minimum de réussite : 9
Légendraire minimum de réussite : 10

Impossible tirer un 12 obligatoirement


Dés et compétences


-> En plus d'une difficulté, chaque dé peut être lié à la compétence qu'il sollicite, décidée au préalable par le MJ ou les joueurs, en cohérence avec l'enjeu irp du lancer.
-> Dans ce cas-là, les personnages lançant le dé bénéficient d'un bonus de compétence, à partir du niveau 6.
->De même, les compétences de niveau 0 ou 2 devront faire monter la difficulté de base d'un lancer.

Exemple 1 : Bonus
Michel doit déterminer s'il arrivera à écouter une conversation discrètement. Il devra donc faire un lancer de Discrétion, de difficulté délicate.
Le minimum d'un lancer délicat est de 7, et Michel a un niveau de Discrétion de 8 : il a donc un bonus de 2 points sur son lancer, dont le minimum nécessaire pour réussir devient donc 5 (7 - 2).

Exemple 2 : Malus
Michel est coincé dans les toilettes et doit enfoncer la porte pour sortir. Il devra donc faire un lancer de Force Physique, de difficulté difficile.
Le minimum d'un lancer difficile est de 8, et Michel a un niveau de Force Physique de 0 (miskine) : il a donc un malus de 2 niveaux sur son lancer, dont le minimum nécessaire pour réussir devient donc 10 (8 - (-2) ).


Exemples en contexte


Dé Examens
Bébert passe ses examens de fin de semestre ! Ses capacités de logique, culture générale et de contrôle sont sollicitées pour restituer ses connaissances dans de bonnes conditions. Bébert est très intelligent et cultivé, mais est sujet à de grosses crises d'anxiété en situation de stress.

Bébert devra faire 3 lancers de dé :
-> 1 lancer normal de logique, dans laquelle il a un bonus de 2. Le minimum de réussite sera donc de 4.
-> 1 lancer normal de culture générale, dans laquelle il a un bonus de 1. Le minimum de réussite sera donc de 5.
-> 1 lancer normal de contrôle, dans lequel il a un malus de 2. Le minimum de réussite sera donc de 8.

Bébert tire les résultats suivants :
-> 6 en logique
-> 12 en culture générale
-> 8 en contrôle
Ce sont donc 2 réussites et 1 réussite critique pour Bébert, bravo !
Il valide donc son semestre avec quelques petites erreurs de logique, mais une utilisation de sa culture générale qui impressionne ses professeurs et lui vaut même quelques points bonus, en plus d'avoir réussi à suffisamment maîtriser son stress pour mener ses examens à bien !







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merci de ne pas mp ce compte !
on te répondra plus vite sur nos comptes personnels

Evangeline Spencer et Andrea Davis aiment ce message

Sawano Akira a feelsé sur ce message